• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: 202 accepted (список заголовков)
18:54 

Рабочие заметки по Шварцу. Снова. Замыкание круга.

Desipere in loco. Catharsis
А именно - у меня наконец-то появился обоснуууууй и чёткие мотивы главного героя. Всё гениальное просто, как оказалось. Достаточно причастности некромантов к произошедшему. Также удалось довольно изящно вписать Эриха в мироустройство и события вообще.
Но обо всём по порядку. Эпическая музыка из Хоумстака фоном, отлично подходящая к атмосфере ключевого момента повествования:



Нынешняя сюжетная линия безо всяких ответвлений и с сортировкой событий в хронологическом порядке выглядит примерно так:

Ещё в доисторическое время среди обычных людей и магов начинают спонтанно появляться некроманты - "единицы сами в себе", подчинившие смерть и способные манипулировать временем и пространством. Манипулирование происходит путём воздействия на Нити - вселенские образования, отвечающие за последовательность событий и причинно-следственные связи между ними. Что интересно - в отличие от прочих живых (и не очень) существ, некроманты неподвластны влиянию Нитей. Чем больше появлялось некромантов, тем яростнее становилось их противостояние - ибо власть над смертными есть, а делиться ею совершенно не хочется. В итоге появилась Игра - несколько окультуренная версия этой бесконечной войны между бессмертными.

На первый взгляд может показаться, что некроманты всесильны. Они действительно почитаются/почитались простыми смертными как боги, но на деле у Игроков-некромантов есть естественный ограничитель. Им является некая сущность, которая якобы ответственна за создание вселенной в целом и Нитей в частности. Т.е. фактически это своего рода бог или демиург, в чьих руках находятся судьбы всего сущего, которыми он волен распоряжаться так, как ему заблагорассудится. Ему дали множество имён - Фатум, Правитель Единый (Rex Solus) или Вечный Правитель (Rex Aeternus[3]), Тьма Парадоксов (Caligo Paradoxi[1]), собственно Демиург и т.д. Никто не знает точных мотивов и целей Рекса Солуса (наиболее часто используемое имя/обращение), однако ходят слухи, что те, кто мешает его планам, долго не живут. И, как правило, это касается некромантов. С другой стороны, воочию никто из выживших некромантов Рекса Солуса не видел, а у мёртвых спросить уже нельзя, так что под вопросом и само существование демиурга, и связь смертей Игроков с его действиями.[2] Так что долгое время слухи о "Правителе Едином" воспринимаются как не более чем легенда или страшная сказка.

...Итак, в определённый момент остаётся всего четверо некромантов[4] - Озирис, Морриган, Биле, Идзанами. Они делят мир между собой и продолжают играть, но уже с несколько изменёнными правилами - теперь в Игре участвуют Жнецы на правах полноценных участников (на самом деле просто собирателей для своих господ-некромантов), маги и даже простые смертные. Всё ради дополнительной драмы и лулзов. Точнее, лулзы ловят в основном Идзанами и Биле, - Озирис отсиживается в сторонке, делая вид, что он нейтрален и всё такое, а Морриган просто охуевает.
Описывать все таймланы и циклы не имеет смысла, поэтому перейду сразу к тридцатым годам XX века основного таймлайна.[5] Королева-Ворон заражена безумием от Биле. Она понимает, что рассудок ей отказывает и осталось ей ну очень недолго (прим. ав. - ясность рассудка и постоянное бодрствование жизненно важны для некроманта; теряя связь с реальностью, он исчезает, словно его не было). Перед тем, как покинуть Игру, Морриган делает своё последнее предсказание оставшимся Игрокам - предсказание о том, что по их души придёт "чёрный человек, единый в двух лицах", и он же станет причиной разрушения вселенной.
Игроки, зная, что Морриган никогда не ошибается в своих предчувствиях, в панике начинают искать предполагаемого "чёрного человека" по Нитям. От всех кандидатов на эту роль было решено аккуратно избавиться - не такими кардинальными мерами, как полное стирание человека из истории (ибо чревато поломкой мира), а банальной корректировкой положения Нитей, которая бы спровоцировала всякие несчастные случаи с этими людьми. Под раздачу попали и братья-близнецы Винцент и Эрих Шварц. Точнее, могли бы попасть оба, но Игроки немного схалтурили, и погиб только Винц. Это и стало их роковой ошибкой, которая триггернула дальнейшие события.

19 ноября 2005 года двенадцатилетний Эрих лицезрел смерть своего близнеца. Поначалу он съезжает с катушек и пытается покончить с собой. Тем не менее, усилиями врачей, психиатров и родителей его удаётся спасти и даже привести в относительно адекватное состояние. Много лет спустя уже порядком повзрослевший Рике случайно узнаёт о Круге Желаний от Мэй и убивает её. С этого момента он ставит себе цель вернуть брата, и начинается его участие в Игре. Некроманты замечают назойливого смертного и всячески пытаются ему помешать - сначала намёками, затем ощутимыми пиздюлями. Биле первым понимает, кто Эрих на самом деле и чего хочет, и поднимает тревогу - мол, надо остановить любой ценой, пока он не натворил дел. Впервые за тысячелетия противостояния (миллионы или даже миллиарды лет, учитывая все таймлайны?..) некроманты пытаются объединить свои усилия, однако эта попытка идёт крахом.
Эрих всё-таки успевает добраться до Круга Желаний. То, что Биле пристрелил его в Круге, не имело значения - Желание уже было загадано. Затем единовременно происходит две вещи:
1) Биле возвращается из Круга с трупом Эриха. Некромант держит в руках душу Рике, намереваясь полностью стереть её (что как раз и является крайней мерой, ибо идёт вразрез с законом сохранения энергии - но зато этот человек более не появится ни в одном из таймлайнов). Идзанами в панике указывает на пустой Сосуд, и Биле не успевает уничтожить душу Эриха - она взрывается сверхновой, в тот же момент мир распадается и Игроков отбрасывает в 19 ноября 2005 года нового таймлайна. В разлетающихся осколках реальности отражается слово "DANKE".
2) Сознание убитого Эриха перемещается в момент гибели Винца - это НЕ новый или старый таймлайн, а парадоксальное перемещение. На данный момент Эрих уже не является человеком. Желание звучало как "я хочу, чтобы мой брат никогда не умирал" - подобные Желания относятся к неисполнимым (парадоксальным?), так как возвращение мертвецов "с того света" в силу устройства шварцевской вселенной является невозможным. Тем не менее, Нити отвечают на зов и предоставляют Рике шанс повлиять на события, дав ему доступ к "исходному коду". Немного поразмыслив, он приходит к мысли, что готов обменять на воскрешение брата собственную жизнь, и закалывает себя ножом в сердце. Эта жертва переписывает всё сущее.
Во-первых, Эрих умирает окончательно в своей человеческой ипостаси в этом конкретном таймлайне. Во-вторых, его пролитая кровь ОХ БЛЯТЬ ВОТ ЭТО ПОВОРОТ обращается в Нити, которые, собственно говоря, и образуют вселенную. Более не живой и не мёртвый - просто вне этих категорий - Рике начинает писать историю заново. Он вмешивается в события всех таймлайнов, ведя нужную ему Нить в целости и сохранности. Попутно он убивает некромантов (например, направляет случайную стрелу точно в лоб Дану, жене Биле)/магов/Жнецов/etc., мешающих дальнейшему продвижению Нити. В итоге он доводит её до момента рождения его и Винца и корректирует её направление, меняя местами дух брата и свой.[6] Добравшись наконец до злополучного 19 ноября 2005 года, он умирает вместо Винцента. Убедившись, что этому событию никто и ничто не мешает, он собирает Нити и отрезает всё время, что было "до". Отныне до момента его жертвенной гибели ничего не существует, и некроманты не могут вернуться во времени назад и повлиять на события.[7]
Демиург замыкает круг и ехидно благодарит Игроков.
Всё происходит в считанные мгновения. [8]

Для некромантов начинается эпоха, окрещённая впоследствии Смутой. Они оказываются заперты в маленьком промежутке между 19.11.2005 и концом цикла (он плавающий), по понятным причинам не имея возможности вернуться раньше во времени. Более того, вселенная периодически самостоятельно сбрасывает себя (но мы-то знаем, кто это делает). В конце концов Игроки замечают закономерность: сброс происходит именно тогда, когда умирает выживший Винцент Шварц (что происходит постоянно, в общем-то). Неоднократный сброс, как известно, запутывает Нити. Ситуация складывается следующая: в каждом новом таймлайне Эрих умирает вместо брата, Винц продолжает жить, но затем частично повторяет судьбу Рике, вляпываясь в Игру, где его и убивают. Сброс усугубляет события и лишь закрепляет сам факт участия Винца в игрищах и последующей гибели. Что интересно, некромантами вариант с отстранением Винцента от Игры (Нити, хуле) даже не рассматривается - он по-прежнему остаётся потенциальным[9] "чёрным человеком" из пророчества Морриган. Постепенно, по ходу сбросов, до них начинает доходить, что за хуйня на самом деле произошла и в какой жопе они теперь находятся. И в самом деле - убийство Винца ведёт к новому сбросу, стирание его души чревато ещё более непредсказуемыми и пиздецовыми последствиями (хотя кто его знает - может, Эрих был способен вернуть его снова как ни в чём не бывало; проверять им не хотелось), а оставлять в живых его опасно. Итогом этого безумного и бездумного барахтанья в причинно-следственно-временной петле стало то, что Винцент осознался, сам стал некромантом и занял место Морриган, Западного Игрока. С этого момента он, с одной стороны, не подвержен прямому влиянию через Нити, как простой смертный, маг или Жнец, а с другой - стал ещё более уязвимым. Да, некромант умирает лишь раз.

А далее происходит то, что мне и нужно было обосновать - мотивы мести Винцента. Погружаясь всё дальше в Игру и пытаясь понять, почему у Игроков на него зуб, он узнаёт о зачистке и закономерно впадает в ярость. Да, если бы не бессмертные с их игрищами, оба брата были бы живы. И не только братья, а ещё многие, многие люди, чьи жизни были оборваны некромантами ради своих далеко не благородных целей. И Винц мстит. Страшно мстит. За себя, за Эриха и вообще за всех, как и положено импульсивному и идеалистичному максималисту с обострённым чувством справедливости.
О том, что произошло с Рике и что тот вроде бы и не совсем мёртв, он узнаёт далеко не сразу и вообще лишь с помощью многочисленных подсказок и намёков. Однако это оказывается лишь верхушкой айсберга. Месть некромантам и дальнейшая поломка мира была намеренно подстроена Эрихом для того, чтобы его брат стал Последним Выжившим. В момент, когда Последний Выживший совершает самоубийство (=отказывается от своей жизни) и становится Последним Погибшим, реальность перестаёт существовать, а жизнь и смерть более не имеют смысла как категории. Таким образом, Винц окончательно теряет свой шанс умереть, тем самым исполняя Желание Эриха.
И братья наконец встречаются. Однако эта встреча ничем хорошим не заканчивается.



Примечания

@музыка: Homestuck - Savior of the Dreaming Dead

@темы: циксы любят сказки, творотун, совершенно секретно, синтез удался, ЖЁЛТЫЕ ШАРФИКИИИИ, schwarz, 202 accepted

19:16 

Когда наслаждаешься омерзительным

Desipere in loco. Catharsis
...Думаю, многие, кто так или иначе имеет представление о том, что есть Рёх и с чем его едят, знают о моём интересе к гуро. С одной стороны, я отлично понимаю, что фраза "мне нравятся картинки и фоточки с шок-контентом разной степени отвратительности" может вызвать у собеседника очень неоднозначную реакцию и вообще испортить обо мне всё потенциально хорошее впечатление. С другой... Иногда мне просто доставляет сама реакция как таковая. Провожу эдакий тест на терпимость и щупаю человека на предмет его собственных интересов.
Но я немного отклоняюсь от темы. Относительно недавно (ну, как "недавно"... я же редко записываю в бложик сиюминутные события и переживания, обычно хорошенько перевариваю для начала) довелось услышать возмущения касательно того, как вообще можно восхвалять расчленёнку и прочие подобные радости жизни и искать в этом что-то прекрасное, если это - мерзко, отвратительно и неправильно. Алсо проскользнуло что-то про то, что разговоры об эстетике гуро - лишь попытка оправдаться и завуалировать непристойное увлечение красивыми словами. На самом деле, реакция вполне понятная и адекватная, хоть и попахивающая фиялочностью. Единственное, что задело - так это упоминание в одном предложении слов "гуро" и "нормальность", но это уже мелочи.
Важно иное.
"Красота" - понятие само по себе очень размытое и субъективное. Но тем не менее многие вещи в нашем мире действительно красивы - может, если воспринимать их не буквально, а абстрактно. Я могу долго говорить о красоте смерти, но прекрасное будет заключаться не в оттенке трупных пятен или в стадиях разложения, а в той величественности и безграничной власти над человеческим родом, которым обладает этот великий уравнитель. Грустная и ужасная, но всё-таки красота. Можно говорить и о красоте боли, о катарсисе, о самопожертвовании, о чувствах и эмоциях, способных разрушить изнутри, о прекрасном балансе чёрного и белого в нашей жизни, но это потребовало бы отдельного поста "ни о чём". Однако же речь у нас сейчас пойдёт именно о том, насколько соотносимы понятия красоты и гуро.
А именно - никак. Или почти никак.
Просто недавно пришло осознание осознания, если можно так выразиться. Высокие слова и разговоры о том, что гуро-де обладает своей красотой, неземной настолько, что обыватели неспособны её понять и оценить по достоинству... Ну, не то чтобы это именно лицемерие или фарс. Скорее мы имеем дело с неуклюжей подменой понятий или самообманом - возможно, не во всех случаях, но точно во многих. Если бы задачей гуро было показать именно красоту того, на что мы обычно любим навешивать разномастные ярлыки-табу, то оно не подавалось бы в таком нарочито гротескном виде (о чём говорит само название жанра). Нет, гуро - не высокое искусство. Это дичайший трэш. И его задача - удивить, ужаснуть, вызвать отвращение, а то и вовсе заставить блевануть или обосраться от увиденного, простите мой французский. Отсюда и такое обилие поджанров, а вместе с ними - и сортов отвратительного.
Но если бы целью такого гротеска было только пощекотать чьи-то нервишки, то это было бы довольно скучно. Гуро не просто играет на нервных окончаниях, проверяя их на прочность, - всё чуть сложнее. Оно апеллирует к нашему природному любопытству... и, возможно, к чему-то ещё, гораздо более глубинному.
...
Замечали ли вы это за собой? Эту странную тягу к неприемлемому. Ужасно, мерзко, тошнотворно, но... оторвать взгляд не можешь. Фиксируешься на этом моменте, на своём страхе или отвращении. И продолжаешь смотреть. Звучит дико и нелепо, но ведь у каждого в жизни бывали моменты типа "Фу, какая гадость! Заверните две!"? Или же можно вспомнить детство и то, как "цветы жизни" любят страшилки и саму игру в страх. Ну или... откапывать дохлых кошек каких-нибудь или другую гадость.
У людей есть не только тяга к прекрасному. Есть и забавный бонусный противовес, который ошибочно принимают за собственный антипод. Эстетичность гуро? Какая такая эстетичность? Всего лишь болезненный магнетизм и особый шарм запретности, коей обладает грязь физическая и не очень.



А тем временем какой-то щедрый анон расчехляет свои архивы и заливает их в Сеть...

@темы: 202 accepted, гуро, размышления, точка приложения силы

11:37 

Заполняя пустоту, или Знаете ли вы...

Desipere in loco. Catharsis
...что готовится переиздание "Вангеров"? Спустя пятнадцать лет! Если я правильно поняла, истёк срок контракта, по которому права на игру принадлежали Буке, и эти самые права вернулись к Кранку, который, собственно, и объявил, что механики муравьиных культов не просто возвращаются, а перепиливаются под всевозможные Семёрки-Восьмёрки, Висты, Линуксы и даже Маки, в связи с чем набирается команда бета-тестеров. Пожалуй, пределом мечтаний может быть только появление сабжа в Стиме. Хотя... Нет, это уже как раз-таки сомнительное удовольствие.
Только не надо про слоупоков, пожалуйста. Я и так знаю, насколько я тормознутая. Дайте немножко порадоваться.
...
Интересно, кто-нибудь ещё помнит этих троих? Я до сих пор не уверена в том, смогу ли осилить комикс, но... но, по крайней мере, на меня нахлынуло вдохновение и я начинаю потихоньку шевелиться после очередного стазиса.





Но расшевелила меня не только эта новость - за последние несколько суток много чего произошло, в том числе и малоприятного. Например, спалился один мой тайный дневничок (в котором, в общем-то, я уже не вижу особой надобности, - отмерло оно всё, капитально и безвозвратно). Или те же послания невидимому безмолвному сталкеру. Но не суть, это всё мелочи. Главное - я начинаю снова выцарапываться из сна, то заставляя себя, то лишь плывя по течению.
Главное - продолжать двигаться. Жить, в общем.

P.S. Я трепло, да.

@темы: 202 accepted, вангеры, вдохновение, игры

17:41 

Суета вокруг Шиповника, или Настало время СПГС

Desipere in loco. Catharsis
Никогда не играла ни в одну из частей Зельды, но «Дневник сновидений» люблю. Очень. И, в принципе, атмосферу сна и/или чего-то потустороннего и совершенно нездешнего создатели «Anodyne» передали на ура — не зря они заикались о том, что их детище является своего рода духовным наследником Yume Nikki. А ещё главная тема игры во вступлении очень похожа на тему из YN, играющую в локации «Barracks Settlement», ну да ладно, это мелочи.

Так я вообще о чём? Мне дико, люто, бешено нравится главный антагонист «Болеутолителя». Особенно то, что его позиционируют как жертву, которую нужно спасать от Тьмы, жаждущей поглотить его. Правда, впоследствии оказывается, что даже если искомый на протяжении всей игры Легендарный Шиповник — жертва, то это жертва, явно не желающая спасаться. Или уже безнадёжно поглощённая Тьмой. Или видящая своё спасение из заколдованного круга исключительно в убийстве Юнга.
Ещё одна интересная черта Шиповника — после поражения он не погибает и не сбегает, скорее просто уходит, признав превосходство Юнга. Вернувшись в человеческий облик, он просто уплывает в закат, предварительно позаботившись о безопасности главного героя. Концовка, кстати, довольно интересная в плане взаимоотношений Юнга и Шиповника — я впервые вижу, чтобы главгад так трепетно заботился о своём злейшем враге в лице протагониста, покидая его. Словно что-то родное и беззащитное отрывают. Впрочем, Шиповник, скорее всего, некая часть личности Юнга, которая… Хм...
А вот здесь мы подобрались к символизму. О, как я это люблю. Старейшина говорит в финале очень любопытные вещи: «у Юнга нет друзей», «у Юнга нет даже Шиповника», «докажи, что ты достоин Легендарного Шиповника», «ты думаешь, что ты друг Юнгу, потому что лжёшь ему»; и «я твой друг, и я говорю тебе, что ты справишься, ты сможешь!» Митры, прибывшей в Гоу специально для того, чтобы поддержать Юнга хотя бы морально; и шиповничье «теперь всё снова будет в порядке» непосредственно перед встречей тет-а-тет… Само слово «briar», кстати говоря, не имеет однозначного перевода на русский язык: это либо «вереск», либо «шиповник», а это какбэ совершенно разные растения. Но если полистать литературу по геральдике, толкованию сновидений и символике, то можно обнаружить их общее значение — «одиночество». И вот тогда многое — от туманных намёков в течение всей игры до финальной сцены — встаёт на свои места.
Острые шипы шиповника или розы — орудие против тех, кто осмелится прикоснуться к растению, и потому Легендарный Шиповник, одержимый Тьмой, которая стремится поглотить Земли (или же это воля вовсе не Тьмы, а безобидно выглядящего зеленовласого парнишки, которому подвластен этот мирок?) — своего рода живое воплощение одиночества Юнга, то существо, которое словно говорит ему в бреду: «Я — единственный, с кем ты можешь быть вместе, не опасаясь быть сорванным, единственный, с кем ты будешь в безопасности и кто разделит твоё одиночество, хоть я всего лишь плод твоего бессознательного». И это вполне исчерпывающе объясняет, откуда взялось родство между Юнгом и владыкой Земель, почему Шиповнику так тяжело признавать первые шаги к зрелости и самостоятельности Юнга, о каких «бесконечных циклах снов и кошмаров» идёт речь, почему Старейшина (как символический образ накопленного на неудачах опыта) пытается прогнать Митру (друга), кем или чем были боссы на пути к Гоу (хотя здесь скорее предположения, нежели реальные факты), почему оружием Юнга является именно метла, и почему концовка именно такая, какая она есть.
Разумеется, это всё — не более чем поиск глубинного смысла там, где его может и не быть. Но, чёрт возьми, два студента создали отличную историю о человеке, принявшем решение не прятаться отлюдей в своей скорлупе, а идти им навстречу. Приятно видеть столь органично слитые воедино символы и отсылки.

Арты на подходе.



Плюс планируется масштабный арт с финальной сценой. Пока есть только невнятный подмалёвок, но хоть что-то.







...А почему бы не вернуться к переводу OFF, мммм?

@темы: творчество, пуля в конверте, иероглиф, игры, вдохновение, атмосферное..., anodyne, 202 accepted

13:00 

Нырок в неизведанное

Desipere in loco. Catharsis
Ащащащ. Во всём следует искать плюсы, так ведь? Ну и отлично. Началось с блокировки поисковиков и соцсетей с ненавязчивой просьбой послать смску на номер 7781, а закончилось тем, что я поменяла большую часть паролей и наконец-то нырнула в глубинный Интернет. Не так глубоко, как хотелось бы, но ресурсы "луковой сети" впечатляют. Хрен с ними, с наркотиками, оружием, хакерскими шашнями и детской порнухой, - там есть кое-что поинтереснее! Та же музыка, к примеру, - архивы, рассортированные по жанрам, очень много в формате lossless. Или специфическая литература - правда, оную нашла пока что только на английском. Или анонимные борды. За последним следить особенно интересно - хотя бы потому, что... А я не скажу почему. Погружайтесь сами.

Скорость, правда, печальная, но это как раз-таки неудивительно. Ради музычки и книжек можно и потерпеть.

@темы: 202 accepted, deep web, аффтар - ктулху!!!, интернет, рёха фшоке, совершенно секретно

11:18 

Рёх снова за старое и гоняет Айзеком по Пустоши

Desipere in loco. Catharsis
Набижала на рейдеров, перестреляла их всех по-тихому снайперкой и теперь не могу вынести награбленное: не вмещается в три рюкзака даже с учётом перевеса. Надо думать, как нести всё барахло, в том числе и скорпионьи хвосты, до машины.
СЧАСТЬЕ ЕСТЬ.

@темы: 202 accepted, fallout, игры, маньяк, синтез удался

13:57 

In the moonlight

Desipere in loco. Catharsis


На границе порой приходят самые дикие, самые интересные, невозможные, ирреальные мысли и образы. В данном случае границей стала дрёма, сначала вечерняя, потом утренняя.
В такие моменты ломается некий Барьер и открываются новые пространства и возможности. Какие к чёрту вещества, когда сознание само способно подкидывать ошеломляющие сюрпризы?

Жаль, что я сейчас уставшая настолько, что не могу терпимо нарисовать хотя бы осколок того, что пришло в голову. Так что пока - только более ли менее подходящий арт. Если повезёт, заменю на скетч.



Just a kiss on your lips in the moonlight
Just a touch in the fire burning so bright

Just a shot in the dark that you just might
Be the one I've been waiting for my whole life

@музыка: Lady Antebellum - Just a Kiss

@настроение: *сумрачный всплеск*

@темы: ирреальное, вдохновение, naka ni - naka de, 202 accepted, пуля в конверте, творчество

14:25 

Последний день зимы

Desipere in loco. Catharsis


Последний день последней школьной зимы, а также 29 февраля. Не то чтобы важная дата, но сегодня утром можно было увидеть маленькое чудо: после снегопада все деревья опушились маленькими иголками изморози. Смотрелось волшебно. После, уже днём, поднялся ветер и сдул всё это волшебство; хлопья летали необычайно красиво, но, увы, недолго.
А ещё я сегодня выспалась. Уже настолько отвыкла от этого ощущения, что чувствую себя неловко и даже напряжённо. Ой недолго это продлится...
Сейчас надо бы форсированно готовиться к ЕГЭ, но упускать эту весну очень обидно - в плане творчества. Какая-то она особенная. С диджиталом, скорее всего, будут некоторые проблемы, но альбомов на наброски может даже и не хватить. *_* Намечается неплохой шанс углубить контакты.




...А Ваня обзавёлся ВУНДЕРВАААААААФЛЕЙ!!! XD XD XD





У меня появился личный Тупик. Чувствую, понадобится.

@настроение: *...*

@темы: 202 accepted, демиург, образы иных миров, приятное, творчество, тупик

[Semper insanientem ~Catharsis]

главная