• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
12:48 

Небольшое саммари последних дней

Desipere in loco. Catharsis
...Очень тяжёлая и странная неделя.

Так много мыслей в голове, такой сумбур, всё настолько расплывчатое и неясное, что почувствовала необходимость разложить всё по полочкам одним постом обо всём сразу.

под катом только один скетчик

@музыка: 🎵Olivier "__MaX__" Zuccaro - qnM.mp3

@темы: творчество, ожидание, мелкие радости, игры, в потоке, 509 bandwidth limit exceeded

18:44 

Heart&Slash. I. Впечатления от геймплея

Desipere in loco. Catharsis
"Is it wrong to think it's love,
when it tries the way it does?.."


изображениеПервый и единственный (уже нет) пост о Heart&Slash я писала аж в мае 2016, когда игра ещё не была пройдена мной до конца. С того момента много вещей успело произойти, начиная с собственно завершения игры и заканчивая бета-тестом endless dungeon mode, но обо всём по порядку.

читать дальше

@музыка: Hux52 - B-DSS Knight from Heart&Slash (Chiptune Cover)

@темы: heart&slash, игры, пуля в конверте, размышления

14:39 

Планы на ближайшее время, пожалуй

Desipere in loco. Catharsis
...Вообще, сколько я не писала в бложиках более или менее регулярно? Года два примерно? Надо бы заставить себя вернуться к регулярной фиксации происходящего внутри и вовне.

Тем более что мыслей накопилось немало. В последний раз я писала о инди-игре Heart&Slash - времени прошло не так уж и мало и мне, в общем-то, есть что добавить к тому посту - и как продолжающему угорать игроку и бета-тестеру, и как человеку, который практически в одно рыло тянет весь фанарт в еле живом фэндоме. Для всего этого однозначно нужен отдельный псто, полный самых тёплых эмоций.

читать дальше

@музыка: 🎵Olivier "__MaX__" Zuccaro - qnW.mp3

@настроение: ну хз

@темы: творчество, размышления, планы, игры, впечатления, точка приложения силы, в потоке, heart&slash, eye: divine cybermancy, 102 processing

15:55 

Про обмен dll-ками, командную строку и скрипты

Desipere in loco. Catharsis
...Я пишу сюда для того, чтобы лишний раз напомнить о том, что жива вопреки всяким дипломам. Правда, мысли у меня заняты далеко не способами перевода ономатопов в хайку. У меня всё очень плохо.

изображение


А именно - я нашла инди-слэшер-рогалик, о котором, как обычно, никто не знает, потому что он слишком инди.
Loading...

@темы: heart&slash, игры, пуля в конверте, синтез удался

11:09 

Надо продолжить славную традицию...

Desipere in loco. Catharsis
...выкладывать в блог свои творения. Потому что без картинок слишком скучно и грустно и некому плюсик отдать. Кстати здесь есть сисечки.

читать дальше

@темы: творчество, мелкие радости, игры, ОТПшный ОТП, rayman, FEELS

19:14 

Сказ о том, как Рёх пилит всякие фанатские штуки

Desipere in loco. Catharsis
И не только Рёх, но об этом будет дальше.
То, что я люблю переосмысливать чьи-то оригинальные истории и сеттинги и обмазываться АУшками - ещё полбеды. АУшки бывают годные. Но не в данном случае. Читайте, мотайте на ус и никогда не делайте так, как мы.

Короче, дело было так: Рёх и ныне исчезнувший в неизвестности Джу надыбали где-то игру под названием "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords". И она им так люто понравилась, что решили они создать совместными усилиями комикс по этой игре. Моск неистово штурмовал имевшийся в наших руках метриал, активно продумывался и додумывался сюжет, характеры персонажей, ситуации, оставленные в оригинале "за кадром", и прочие ништяки. В итоге мы получили сырую заготовку для дальнейшей, ещё более детальной работы. Но заготовка была. Конгломерат тесно переплетённых идей, в котором уже не было ясно, где начинались или заканчивались идеи мои или его. Потом Джу странным образом исчез, но это уже совсем другая история, довольно невразумительная и не для посторонних. Для нас сейчас важен сам "Project YSnoD", как мы его назвали. Аббревиатура расшифровывается как "Yami Senshi no Densetsu" - "Легенда о Тёмном/Проклятом Воине". Да, мы страсть как любили японщину.
Долгое время "Легенда..." пылилась где-то в старых тетрадях и задворках сознания, изредка всплывая и обрастая какими-то деталями. И вот недавно Рёх вспомнил про YSnoD и решил снова за него взяться. Для этого требовалось перепройти Паззл Квест и освежить в памяти некоторые события и их хронологию.
Пиздец подкрался незаметно.
То, что уже с самого начала мозг начал заново генерировать вступление истории - это ладно, это нормально. Просто с некоторым опытом и просмотренными/прочитанными/пройденными тайтлами несколько топорный предыдущий вариант захотелось заменить на более живой и интересный. Первым тревожным звоночком оказалось упоминание прямым текстом в игре, что протагонист - потомок КОРОЛЯ Альбиона. На минуточку - у нас в YSnoD'е он чудесным образом превратился в кузнеца, пускай и на службе Её Величества. #ШТОБЛЕАТЬ Рёх забеспокоился и начал активно вычитывать текст дальше и заодно гуглить в поисках лора. То, что ПК дополняет серию стратегий Warlords, мне было известно и ранее, но почему-то мне ни разу не приходила в голову идея почитать про всю серию. А надо было бы.
Рёх нашёл вики по Warlords Battlecry 3 и начал читать про историю Этерии. И пиздец явился во всей своей красе.
Про сьюшных персонажей я просто молчу - мы все через это проходим. Как оказалось, Этерия в нашей версии стала лютой (и при этом люто говённой) по сравнению с оригинальной вселенной АУшкой. Например, я хз, с какого дуба мы рухнули, когда решили, что пришествие Бейна на момент игры - именно второе. И что он явился сам. По лору жил да был какой-то эльфийский жопорукий лошок, который попытался призвать некого великого демона для своих нужд, но что-то пошло не так, и в брешь между мирами просочились Всадники Апокалипсиса, над которыми, разумеется, ни у кого власти не было. И случилась такая хуйня ещё задолго до человеческой государственности на территории Этерии. Ну то есть ни о какой Агарии как государстве на тот момент даже речи не было. Бейн, Всадник Смерти, радостно ускакал на север, угнездился там и периодически развлекал себя экспериментами в области некромантии и набегами на юг. Причём набигал он в основном на длинноухих, на людей переключился позже. Причём это дело растянулось примерно на пару с лишним тысяч лет, а не в пятьсот, как в YSnoD. Плюс за Пограничьем у нас внезапно образовалась Ринмайская Империя, хотя по лору там вще была некая Lysean Empire (как это, блджад, должно произноситься? после пиратских переводов я уже ни в чём не уверена). Плюс мы с чего-то решили, что в Агарии главенствует монотеистическая религия типа христианства. И это при том, что всё в том же лоре упоминается целый пантеон различных богов. Ну да, среди них есть один главный типа Зевса, Мардука или Амона, и вроде как есть какие-то направления, в которых поклоняются именно ему, но в целом у них нормальное такое язычество. Про имена и вымышленные географические названия вообще молчу, это в каком состоянии надо быть, чтобы начать мешать английский с японским. Ну и сама идея "очеловечить" Бейна, дав ему бэкстори о душевных травмах и обращении в демона, тоже где-то на грани фола. Хотя именно такой нежданчик вкупе с новостью "ОЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ Я ТВОЙ ПАПКА ДАЛЬНИЙ РОДСТВЕННИК АХХАХА" и должен был стать стержнем истории. Типа ГГ не столько спасает Этерию, сколько разгребает проблемы собственной семьи. Но всё равно.
Короче, грустно всё. Пилить на этой основе свою историю - сложно, слишком тесно связано с сюжетом и вселенной игры. Перепиливать под лор - не менее муторно и неблагодарно. Аксиома Эскобара как она есть. Но жалко проект, чо.

@музыка: Homestuck - Vagabounce (для пущей трешевости атмосферы)

@темы: творчество, размышления, игры, жизньболь, ysnod, puzzle quest, рёх в печали

09:07 

Бойтесь злобных двойников

Desipere in loco. Catharsis
изображение


Или - настало время дебильных и умопомрачительных сказов от Рёхико про Вакфач. На самом деле мой двойник с трудом тянет на злобного и вообще на двойника, но, как я уже упоминала в одном из предыдущих постов, поначалу Рёх откладывал кирпичи в количестве, достаточном для постройки нескольких заводов.

А дело было так.
Припёрся Каридж, значицца, на бракмарскую заставу - крафтить всякие штуки по мелочи. Ну, в гильде далеко не все станки есть, поэтому приходится иногда оттуда выползать в свет. Стою, клепаю винтики для мебели, и тут замечаю краем глаза НЕЧТО. Нечто выглядит как сакр, стоит возле заапа и то ли треплется с кем-то, то ли думает, куда отправиться - в общем, исчезать с экрана не торопится. Первое, что бросилось в глаза, помимо блёсточек инсигнии, - отсутствие какого-либо снаряжения на игроке. Насколько я знаю, единственный способ вернуть дефолтный облик героя - действительно снять с него весь шмот, "transparent costume" работает иначе и скрывает только инсигнию. А тут на персонаже из снаряги только красная бандана. Второе, что меня напрягло - как раз сама бандана. После просмотра Wakfu Elements у меня появилось подозрение, что это что-то из удалённого контента. Хотя хз, можете поправить. Но с мобов эта штука вроде не падает, в качестве награды тоже вроде как не даётся, и на рынке эту ерунду не видать, а на форумах - тишина. Третье - сакр был именно дефолтный, как и у меня - светлокожий, в бандане, в штанах с красной драной тряпкой и даже рыжеволосый, как мне показалось. Но четвёртая, заключительная вещь, которая подытожила впечатление об игроке и сгенерировала первый аккуратный шлакоблок - его ник. "Karaith". Для справочки - я "Caraid".
Казалось бы, ну подумаешь, совпадение какое, ну внешность такая же, ну ник похожий, ну шмот снял зачем-то, что такого? Но, во-первых, Рёх в совпадения не верит и обладает слишком богатой и лёгкой на раскрутку фантазией. Во-вторых, впоследствии ко всему этому присовокупились и другие странности.
Например, Карит-или-как-он-там-читается встречается исключительно на территории заставы - в других локациях я на него не натыкалась. Можно, конечно, предположить, что он тусуется где-то на хай-левеле, куда мне ещё путь закрыт... Но, опять же, нафига снаряжение снимать? Также довольно продолжительное время подливало масла в огонь то, что игрок маячил исключительно где-то на периферии зрения, на краю экрана, да и крайне недолгое время. Лишь в последний раз, когда мы с ним столкнулись на заставе, он находился сравнительно близко. Думаю, ассоциация со страшилками и крипипастами, в которых опасная НЁХ подбирается к главному герою драмы постепенно и неторопливо, понятна.
Когда я в очередной раз засекла на радаре экране Карита, то решилась добавить его во френд-лист, чтобы увидеть хоть какие-то данные о нём. Левел оказался 167 (почти кап), а вот логин опять заставил высрать кирпичиков - набор букв "eettt", после пасты про blacceey особенно сочно воспринимается. Ах да, ещё этот странный игрок был постоянно онлайн, в какое бы время я не заходила.

Нувыпонели. С моей фантазией и паранойей только пугаться всего подряд, а потом собственные пасты писать.

Впрочем, после нескольких дней слежки и постоянного палева этого злополучного недодвойника на предмет прочих странностей, терпение моё закончилось и уступило любопытству. Неееет, писать в личку я ему не стала, увольте, я всё тот же грёбанный социофоб. Рёх просто зашёл на оф.форум игры и ввёл в поиск его ник. И внезапно он нашёлся. Оказалось, что это вполне реальный человек и глава сакриерской гильдии "The Sacrier's Arms" в Амакне. Правда, это не отменяет некоторые вопросы...
...так почему он постоянно без снаряжения и что гражданин Амакны регулярно забывает в Бракмаре? :susp:

А вообще, меня уже третий день мучает желание написать ему: "Oh haaaaaai, blood brother, I'm your vicious doppelgangrrrr! Or not." Интересно, как отреагирует?..

изображение

@темы: wakfu, игры, крипота, охота за лулзами

09:06 

Five Nights at Freddy's

Desipere in loco. Catharsis
Не то чтобы я так фанатею от игры... Мне не нравится, когда львиная доля "крипучести" строится на скримерах, слишком уж это пошлый и заезженный приём. Хотя, стоит признаться, томительное ожидание, лихорадочный поиск по камерам слежения и попытки понять траекторию движения аниматроников вполне себе сходят за более ли менее достойный саспенс. Но дело, блин, не в самом геймплее и стрёмных игрушечных рожах - скорее мне интересно, что на самом деле стоит за исчезновениями детей и убийствами, раскроют ли это авторы... или же оставят как есть, позволив фанатам только строить догадки. Да, у игры есть лор, есть история. Интрига, блджад. И куча фанатских теорий касательно Телефонного Парня, Марионетки, Золотого Фредди и прочих персонажей. И ведь это местами очень и очень интересно.
Но пофиг на лор. Есть клёвые фанатские ПЕСНИ. Да, меня таращит от этого роботизированного голоса в некоторых из них.
Единственное... Не "завопить заставит". Задушит он, задушит.

Sayonara Maxwell - Five Nights at Freddy's 2 song

Sayonara Maxwell - Five Nights at Freddy's 2 song (RUS)

The Living Tombstone - Five Nights at Freddy's song

MandoPony - Survive the Night

NateWantsToBattle - Mangled

The Living Tombstone - It's Been So Long

MandoPony - The Show Must Go On

GatoPaint - The Puppet

И небольшой бонус. ПИИИЦЦААААААААААА~
У второго видоса есть оригинал.

читать дальше

@темы: музыка, игры, five nights at freddy's

18:45 

А жизнь, в общем-то, не такая уж и плохая штука...

Desipere in loco. Catharsis
Тик-так, тик-так, время идёт, маятник раскачивается и стороны в сторону. После недолгой хандры и твёрдой убеждённости в том, что всё есть тлен и безысходность, наступает период спокойствия, уверенности в своих силах и в завтрашнем дне.

многабукав

@темы: schwarz, wakfu, ysnod, в потоке, игры, синтез удался, творчество, универ

17:48 

WOW. SUCH POLITICS. SO INTRIGUES. MUCH DRAMA.

Desipere in loco. Catharsis
...Думаю, все играющие в Вакфу знают о том, что в этой ММО есть такая фича как ПОЛИТИКА. Раз в две недели (или сколько там?) проводятся выборы, на которых граждане голосуют за понравившегося кандидата, набравший наибольшее количество голосов становится губернатором и набирает людей в правительство - экологов, менеджеров погоды, казначеев и т.д. Нувыпонели.
В нежно любимом мною Бракмаре, суровой стране гор, руд и лавы, практически бессменно правил Олд Джампер (Old Jumper). Правил недурственно - фонд нации потихоньку рос, челленджи были всегда в наличии, экосистема особо не страдала, и вообще жилось прекрасно. И да, ответственных людей в Бракмаре тоже немало - игроки следили за порядком по мере сил, и если где-то что-то шло не так, шли и исправляли это дело. Рёх тоже не остаётся в стороне - 5000+ citizen points.
А дальше - ДРАМА.

@темы: рёха фшоке, игры, в потоке, wakfu

18:01 

Прямота рук в играх

Desipere in loco. Catharsis
Вы можете посчитать меня наивной дурочкой, которая нифига не смыслит в сабже и смотрит на мир через розовые очки, но я действительно считаю, что во многих играх всё решают исключительно прямота рук и понимание того, как устроен твой персонаж. Эксплойты, консоль, быстрота реакции, удача и прочее - всего лишь приятные бонусы, не более того. Только дебил будет лезть лучником в рукопашный бой, танчить вором или снайперить из кустов берсерком - в подавляющем большинстве случаев эти классы заточены под совершенно иные вещи.

К чему это я? Да просто сравнительно недавно один смешной человек рассказывал мне сказки про то, что сакриеры в PvP - самый слабый класс и могут разве что дать люлей энутрофам или тупым иопам, а кселоры, напротив, дофига имбы, крадут у тебя все очки действия подчистую, абсолютно неуловимы, а если прокачаны в огонь - то ещё и дамажат жутко, и ваще они гейский класс (его слова, да).
Во-первых, налицо было крайне поверхностное знание обоих классов и попытки выдать кажущееся за действительное. Чего стоило одно только утверждение, что сакры совершенно беззащитны на расстоянии, и что у них есть единственный полезный дистанционный спелл, который действует всего на 3 клетки. Или то, что кселоров очень сложно поймать в силу большого расстояния, на которое они якобы способны перемещаться. Три "ха-ха" четыре раза, ей-богу. Достаточно просто посмотреть пару скриншотов и внимательно, а не через жопу изучить все ветки спеллов, чтобы сделать лютый дабл фейспалм. А если почитать темы на форумах, касающиеся билдов, где знатоки обсуждают всё до самых незначительных мелочей и высчитывают на калькуляторе все циферки... Нувыпонели.
Во-вторых, у человека бомбило - так же, как у меня после того, как на Кариджа в карьере напали риктусклановцы. Мол, из десяти битв против другана-кселора только одну выиграл. После разглагольствований про дальность "Притяжения" в три клетки (это, блядь, перволевельный Аттракт, ПЕРВОЛЕВЕЛЬНЫЙ! Он качается до СЕМИ, блядь, клеток!) я почти полностью уверена в том, что кто-то не умеет обращаться со своими персонажами, не понимает, как работают их навыки, а также имеет крайне хреновое представление о слабых и сильных сторонах тех или иных классов.
В-третьих, знающие люди уже догадались, о каком сказочном человеке идёт речь.:eyebrow:

@темы: wakfu, игры, охота за лулзами, рёха скучаэ

13:17 

NO PAIN NO GAIN EHEHEHEHE~

Desipere in loco. Catharsis
О ГОСПОДИ КАК ЖЕ МЕНЯ КРОЕТ

Вы не поверите, но по жизни я играю персами с уклоном в скрытность и ловкость. Да-да, я лучник и снайпер, а также ассасин и вор. Также мне импонируют профессии мага (любого) и алхимика. Кароч, на передовую я стараюсь по возможности не лезть, хоть и сдачи дать вблизи могу. Но так было до того, как я познакомилась со второй Бордой. Не мне вам говорить, что из себя представляет Криг, за которого я полностью прошла сюжетную кампанию: единственная его тактика - "убей или умри", помноженная на "no pain, no gain". То бишь, если хочешь жить - балансируй на грани жизни и смерти, огребая как от чужих, так и от своих, забыв об инстинкте самосохранения и держась как можно ближе к врагу. На первый взгляд - совершенно неподходящий мне стиль игры, ноооооо РЁХ ВТЯНУЛСЯ. И теперь Рёх хочет больше рукопашной. Больше крови. Больше угара и заигрываний со смертью.
...Выбирать класс в Дофусе (да-да, Рёх добрался до Вакфу) было тяжко. Читать про билды не хотелось - желание сделать себе сюрприз, неожиданно найдя клёвый класс, подходящий мне по всем параметрам, было сильнее. Решено было для начала освоиться с рыцарем-иопом. Не то чтобы иоп себя не оправдал - просто на данный момент он показался немного скучноватым. Следующей была няшная садида, призывающая тентакли и куколок вуду, которая прожила лишь на несколько левелов дольше и опять же отправилась в запас. После некоторых колебаний выбор пал на берсерка-сакриера, ииии...

О БОЖЕ МОЙ ОНИ ПРЕКРАСНЫ КАК ТЫСЯЧА ЗАКАТОВ
ОНИ НЕ ПРОСТО ТАНКИ ОНИ ПСИХИ
ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТ СОБСТВЕННУЮ КРОВЬ АЗАЗАЗАЗАХЪ
ОНИ ХОТЯТ МЯСА
ОНИ ИСТЯЗАЮТ СВОЁ ТЕЛО И ВПАДАЮТ ОТ ЭТОГО В ЭКСТАЗ
БЛЯТЬ ОНИ ЖЕ
ЁБАНЫЕ
МАЗОХИСТЫ

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААПРОЛЖДОКАПРЩЭЗЖВАВЫФКЕНЗХЪЪ


Ну вы поняли. Класс, чьё название состоит из слов "sacrifice" ("жертва") и "rieur" (фр. "смеющийся"), почти полностью повторяет концепцию Психа из Борды: собираем на себя весь урон, сбиваем здоровье, получаем плюшки в виде увеличивающегося с каждым ранением урона или восхитительных критов. Плюс эти дивные ребята могут красть здоровье у противников или лечить напарников за счёт своей крови. Или притягивать к себе врагов соответствующимспеллом, выглядящим как кровавые нити. Но это всё в Дофусе - в Вакфу сакриеры претерпели некоторые изменения и научились... отращивать новые конечности при здоровье, стремящемся к нулю. Из крови, разумеется.

Кароч, пары у нас скучные, времени много, а фанарты - признак крайне нездоровый и указывающий на то, что Рёхе отсыпать Мира Двенадцати больше не стоит (по-хорошему). Впрочем, Вакфу у меня и так не грузится - что-то с серваками.


@темы: творчество, рисовач, маньяк, игры, вы это не читали, ВСЕМ ПЫЛЬЦЫ, wakfu

06:40 

Упяк [из недр черновиков]

Desipere in loco. Catharsis
Есть упячка, а есть - упяк. Это как морячка и моряк, только упячка и упяк. Нувыпонели.
А вообще я вам принесла немного УДАЧИ. Ну как немного... ОВЕР 9000, так что не забудьте поделиться с ближним. К сожалению, это единственный скрин на данный момент - остальные опять где-то потерялись.

изображение


Для интересующихся - рецепт:
1) Берёте большой стак пепельного батата, кожи нетча и толстоспорника - несколько десятков единиц, лучше сразу затариться двумя-тремя сотнями, хотя хз, сколько может понадобиться - я не считала. Собрать такое количество не очень реально, поэтому для наших коварных целей ищется торговец, продающий как минимум два ингредиента. Я откопала такого типчика где-то в одном из Храмов, в подвале. Вроде это в Гнисисе, но не факт.
2) Варите зелье Увеличения Интеллекта.
3) Выпиваете.
4) Повторяете пункты 2 и 3, пока не кончатся ингредиенты или пока не надоест. Я умудрилась апнуть параметр интеллекта до чудовищной цифры в 186100.
5) Берёте шкуру гуара и корень пробочника, варите из них зелье.
6) ??????
7) PROFIT!

Для тех, кто не понял, о какой наркомании вдруг заговорил Рёх - это старый добрый Морровинд, а точнее - Трибунал, его дополнение. И дополнение оказалось весьма хорошим и годным - тут тебе и квесты интересные (некоторые даже на хи-хи пробивают), и всякие местные королевские и божественные интрижки, и хардкор (для меня, во всяком случае), и прочее, и прочее.
осторожно: Рёх немножко матерится

@темы: игры, morrowind, квадратный виноград созрел

18:54 

Просто мне нравится этот пейринг

Desipere in loco. Catharsis
17:47 

Рёх гуляет по Южному Шельфу за Психа

Desipere in loco. Catharsis
...вам правда нужны какие-то комментарии? Правда?


@темы: охота за лулзами, игры, borderlands

17:15 

Оп-оп, трейлер пресиквела "Пограничья"

Desipere in loco. Catharsis
Я прям мастер делать дофига вумные выводы по одному лишь трейлеру, но меня риальне гложут смутные сомнения. ಠ_ಠ
Вот сам радостный и задорный видос, кстати.



Вот вроде бы и прикольно этот самый трейлер смотрится: новые фичи, новая оружка, новые машинки, новые (хорошо забытые старые?) персонажи, Красавчик Джек опять же... Но вот да, сюжет. Фичи фичами, персонажи персонажами, но на одном только обещании "сделать круче и безбашеннее чем во второй Борде" далеко не уедешь. А всё к тому и идёт, на мой взгляд. Первая часть была сравнительно серьёзной, поэтому упоротая в говнище вторая на её фоне смотрелась очень и очень здорово - со всем своим юмором, огромным количеством лута, яркими играбельными персонажами (имхо, шестёрка Искателей - пока лучшая во всей серии, и это без "раскрытия персонажей" как такового) и прочими ништяками. Но вот, судя по трейлеру, пресиквел идёт по накатанной дорожке "БОЛЬШЕ-БОЛЬШЕ-БОЛЬШЕ", не предлагая ничего принципиально отличного от предыдущих частей. Ну разве что игры с гравитацией и крио с лазерами. Ах да, и Железяка. Но Железяка прекрасен по определению и это не обсуждается.
Хз, вопщим. Но я уже готовлю себя к худшему и предзаказ вряд ли буду делать.

@темы: размышления, рёх в печали, игры, видео, borderlands

07:24 

Что такое "не везёт" и как с этим бороться

Desipere in loco. Catharsis
Захожу Вконтач, проверяю обновления в вангерской группе, и тут хопа - Вангерцы в Стиме вышли! Свеженькие, перепиленные подо всякие Семёрки и прочую ересь, чтобы совместимость была хорошая. Не раздумывая, кидаюсь пополнять кошелёк Стим с карточки...
...
...а у меня, блять, МАСТЕРКАРД. ЕБУЧИЙ_МАСТЕРКАРД. Нувыпонели.

Стул подо мной обратился в пепел.

@темы: ванегры, игры, рёх негодуэ

15:08 

Мягко кроет

Desipere in loco. Catharsis
Чёт меня накрыло, котаны. :alles: Тут в Art Подслушано флэшмобы всякие, один другого краше. Дык вот откопала в недрах фотоальбомов "Верни мне мой 2007" ака "Нарисуй своего персонажа в образе эмо", и понеслоооось... Отвлеклась ненадолго от стимпанка и уже откровенно вымучиваемой Борды и быстро (за два неполных дня) намалевала шварцевскую Ленку. Внезапно ей идёт.



Вообще да, Елена - по большей части снайпер и близкие дистанции не жалует. Но если приходится вступать в рукопашную, то в дело идёт шарфик. Тот самый красный шарфик. Да, он живой.


Время в Борде проходит довольно весело. Зер0 кушает много каши и медленно, но верно растёт в уровнях и навыках, осваивая ветку "Бойня". Недавно освоила "Казнь" и теперь весело и задорно опрокидываю безбашенных, выскакивая из стелса. И вообще, сочетание "Контрудара" с милишной веткой - вещь забавная.
Нафармила уже около 70 слитков эридия - Едкие Пещеры внезапно решили порадовать большим уловом в 20+ кусочков (а вот Голиафы фармиться перестали почему-то). Даже не знаю - сразу спустить всё у Эрла на необходимые улучшения или ещё потерпеть? Хз, кароч. Продолжим нарезать круги по кислоте, скорее всего.
Алсо Зер0 хихикает всё чаще.
...
А, да. Относительно недавно также спонтанно поиграли в коопе с Кисеки. Кисек проходила игру не один раз, поэтому всё происходило примерно так.
Нувыпонели, ага. Одним из немногих моментов прояснения рассудка была ачивка "Что всё это значит?". Ржач Джека доставил неимоверно. :alles:


Ну и вот. Пожалуй, с ногами у Крига всё сравнительно нормально и они не настолько суровы, чтобы не подчиняться законам перспективы и человеческой онотомеи.




А, разобралась-таки со словарём. К величайшей моей радости, русский Консайс там всё же оказался, просто ищется он окольными путями. Так что теперь можно радостно таскать словарик с собой и с умным видом в нём копаццо.

@темы: творчество, мелкие радости, квадратный виноград созрел, игры, schwarz, borderlands

17:55 

Рёх пытается в фанарт

Desipere in loco. Catharsis
Криг, ну что за блядская у тебя комплекция, а. Больше часа всякие концепты мурыжила, чтобы сообразить, как у тебя там всё устроено.
Недоскетч, кароч.



upd: О, вот это уже норм, вот это уже больше похоже на гору мышц. Узники Оcвенцима нам не нужны, нам надо, чтоб "возьмэшь в руки - маешь: вещь!".


запись создана: 06.05.2014 в 19:01

@темы: borderlands, игры, творотун, творчество

17:57 

Пс, камрады.

Desipere in loco. Catharsis
Так что там с патичкой завтра... точнее, уже сегодня (по местному времени)? Моему Зер0 неполного 15-го уровня уже не терпится - аж хихикать начал.
Сильнее "хи-хиии" доставляет только безразличное "ой" при хэдшоте.

@темы: игры, borderlands

[Semper insanientem ~Catharsis]

главная