• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:55 

Про обмен dll-ками, командную строку и скрипты

Desipere in loco. Catharsis
...Я пишу сюда для того, чтобы лишний раз напомнить о том, что жива вопреки всяким дипломам. Правда, мысли у меня заняты далеко не способами перевода ономатопов в хайку. У меня всё очень плохо.

изображение


А именно - я нашла инди-слэшер-рогалик, о котором, как обычно, никто не знает, потому что он слишком инди.
Loading...

@темы: heart&slash, игры, пуля в конверте, синтез удался

11:09 

Надо продолжить славную традицию...

Desipere in loco. Catharsis
...выкладывать в блог свои творения. Потому что без картинок слишком скучно и грустно и некому плюсик отдать. Кстати здесь есть сисечки.

читать дальше

@темы: творчество, мелкие радости, игры, ОТПшный ОТП, rayman, FEELS

19:14 

Сказ о том, как Рёх пилит всякие фанатские штуки

Desipere in loco. Catharsis
И не только Рёх, но об этом будет дальше.
То, что я люблю переосмысливать чьи-то оригинальные истории и сеттинги и обмазываться АУшками - ещё полбеды. АУшки бывают годные. Но не в данном случае. Читайте, мотайте на ус и никогда не делайте так, как мы.

Короче, дело было так: Рёх и ныне исчезнувший в неизвестности Джу надыбали где-то игру под названием "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords". И она им так люто понравилась, что решили они создать совместными усилиями комикс по этой игре. Моск неистово штурмовал имевшийся в наших руках метриал, активно продумывался и додумывался сюжет, характеры персонажей, ситуации, оставленные в оригинале "за кадром", и прочие ништяки. В итоге мы получили сырую заготовку для дальнейшей, ещё более детальной работы. Но заготовка была. Конгломерат тесно переплетённых идей, в котором уже не было ясно, где начинались или заканчивались идеи мои или его. Потом Джу странным образом исчез, но это уже совсем другая история, довольно невразумительная и не для посторонних. Для нас сейчас важен сам "Project YSnoD", как мы его назвали. Аббревиатура расшифровывается как "Yami Senshi no Densetsu" - "Легенда о Тёмном/Проклятом Воине". Да, мы страсть как любили японщину.
Долгое время "Легенда..." пылилась где-то в старых тетрадях и задворках сознания, изредка всплывая и обрастая какими-то деталями. И вот недавно Рёх вспомнил про YSnoD и решил снова за него взяться. Для этого требовалось перепройти Паззл Квест и освежить в памяти некоторые события и их хронологию.
Пиздец подкрался незаметно.
То, что уже с самого начала мозг начал заново генерировать вступление истории - это ладно, это нормально. Просто с некоторым опытом и просмотренными/прочитанными/пройденными тайтлами несколько топорный предыдущий вариант захотелось заменить на более живой и интересный. Первым тревожным звоночком оказалось упоминание прямым текстом в игре, что протагонист - потомок КОРОЛЯ Альбиона. На минуточку - у нас в YSnoD'е он чудесным образом превратился в кузнеца, пускай и на службе Её Величества. #ШТОБЛЕАТЬ Рёх забеспокоился и начал активно вычитывать текст дальше и заодно гуглить в поисках лора. То, что ПК дополняет серию стратегий Warlords, мне было известно и ранее, но почему-то мне ни разу не приходила в голову идея почитать про всю серию. А надо было бы.
Рёх нашёл вики по Warlords Battlecry 3 и начал читать про историю Этерии. И пиздец явился во всей своей красе.
Про сьюшных персонажей я просто молчу - мы все через это проходим. Как оказалось, Этерия в нашей версии стала лютой (и при этом люто говённой) по сравнению с оригинальной вселенной АУшкой. Например, я хз, с какого дуба мы рухнули, когда решили, что пришествие Бейна на момент игры - именно второе. И что он явился сам. По лору жил да был какой-то эльфийский жопорукий лошок, который попытался призвать некого великого демона для своих нужд, но что-то пошло не так, и в брешь между мирами просочились Всадники Апокалипсиса, над которыми, разумеется, ни у кого власти не было. И случилась такая хуйня ещё задолго до человеческой государственности на территории Этерии. Ну то есть ни о какой Агарии как государстве на тот момент даже речи не было. Бейн, Всадник Смерти, радостно ускакал на север, угнездился там и периодически развлекал себя экспериментами в области некромантии и набегами на юг. Причём набигал он в основном на длинноухих, на людей переключился позже. Причём это дело растянулось примерно на пару с лишним тысяч лет, а не в пятьсот, как в YSnoD. Плюс за Пограничьем у нас внезапно образовалась Ринмайская Империя, хотя по лору там вще была некая Lysean Empire (как это, блджад, должно произноситься? после пиратских переводов я уже ни в чём не уверена). Плюс мы с чего-то решили, что в Агарии главенствует монотеистическая религия типа христианства. И это при том, что всё в том же лоре упоминается целый пантеон различных богов. Ну да, среди них есть один главный типа Зевса, Мардука или Амона, и вроде как есть какие-то направления, в которых поклоняются именно ему, но в целом у них нормальное такое язычество. Про имена и вымышленные географические названия вообще молчу, это в каком состоянии надо быть, чтобы начать мешать английский с японским. Ну и сама идея "очеловечить" Бейна, дав ему бэкстори о душевных травмах и обращении в демона, тоже где-то на грани фола. Хотя именно такой нежданчик вкупе с новостью "ОЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ Я ТВОЙ ПАПКА ДАЛЬНИЙ РОДСТВЕННИК АХХАХА" и должен был стать стержнем истории. Типа ГГ не столько спасает Этерию, сколько разгребает проблемы собственной семьи. Но всё равно.
Короче, грустно всё. Пилить на этой основе свою историю - сложно, слишком тесно связано с сюжетом и вселенной игры. Перепиливать под лор - не менее муторно и неблагодарно. Аксиома Эскобара как она есть. Но жалко проект, чо.

@музыка: Homestuck - Vagabounce (для пущей трешевости атмосферы)

@темы: творчество, размышления, игры, жизньболь, ysnod, puzzle quest, рёх в печали

09:07 

Бойтесь злобных двойников

Desipere in loco. Catharsis
изображение


Или - настало время дебильных и умопомрачительных сказов от Рёхико про Вакфач. На самом деле мой двойник с трудом тянет на злобного и вообще на двойника, но, как я уже упоминала в одном из предыдущих постов, поначалу Рёх откладывал кирпичи в количестве, достаточном для постройки нескольких заводов.

А дело было так.
Припёрся Каридж, значицца, на бракмарскую заставу - крафтить всякие штуки по мелочи. Ну, в гильде далеко не все станки есть, поэтому приходится иногда оттуда выползать в свет. Стою, клепаю винтики для мебели, и тут замечаю краем глаза НЕЧТО. Нечто выглядит как сакр, стоит возле заапа и то ли треплется с кем-то, то ли думает, куда отправиться - в общем, исчезать с экрана не торопится. Первое, что бросилось в глаза, помимо блёсточек инсигнии, - отсутствие какого-либо снаряжения на игроке. Насколько я знаю, единственный способ вернуть дефолтный облик героя - действительно снять с него весь шмот, "transparent costume" работает иначе и скрывает только инсигнию. А тут на персонаже из снаряги только красная бандана. Второе, что меня напрягло - как раз сама бандана. После просмотра Wakfu Elements у меня появилось подозрение, что это что-то из удалённого контента. Хотя хз, можете поправить. Но с мобов эта штука вроде не падает, в качестве награды тоже вроде как не даётся, и на рынке эту ерунду не видать, а на форумах - тишина. Третье - сакр был именно дефолтный, как и у меня - светлокожий, в бандане, в штанах с красной драной тряпкой и даже рыжеволосый, как мне показалось. Но четвёртая, заключительная вещь, которая подытожила впечатление об игроке и сгенерировала первый аккуратный шлакоблок - его ник. "Karaith". Для справочки - я "Caraid".
Казалось бы, ну подумаешь, совпадение какое, ну внешность такая же, ну ник похожий, ну шмот снял зачем-то, что такого? Но, во-первых, Рёх в совпадения не верит и обладает слишком богатой и лёгкой на раскрутку фантазией. Во-вторых, впоследствии ко всему этому присовокупились и другие странности.
Например, Карит-или-как-он-там-читается встречается исключительно на территории заставы - в других локациях я на него не натыкалась. Можно, конечно, предположить, что он тусуется где-то на хай-левеле, куда мне ещё путь закрыт... Но, опять же, нафига снаряжение снимать? Также довольно продолжительное время подливало масла в огонь то, что игрок маячил исключительно где-то на периферии зрения, на краю экрана, да и крайне недолгое время. Лишь в последний раз, когда мы с ним столкнулись на заставе, он находился сравнительно близко. Думаю, ассоциация со страшилками и крипипастами, в которых опасная НЁХ подбирается к главному герою драмы постепенно и неторопливо, понятна.
Когда я в очередной раз засекла на радаре экране Карита, то решилась добавить его во френд-лист, чтобы увидеть хоть какие-то данные о нём. Левел оказался 167 (почти кап), а вот логин опять заставил высрать кирпичиков - набор букв "eettt", после пасты про blacceey особенно сочно воспринимается. Ах да, ещё этот странный игрок был постоянно онлайн, в какое бы время я не заходила.

Нувыпонели. С моей фантазией и паранойей только пугаться всего подряд, а потом собственные пасты писать.

Впрочем, после нескольких дней слежки и постоянного палева этого злополучного недодвойника на предмет прочих странностей, терпение моё закончилось и уступило любопытству. Неееет, писать в личку я ему не стала, увольте, я всё тот же грёбанный социофоб. Рёх просто зашёл на оф.форум игры и ввёл в поиск его ник. И внезапно он нашёлся. Оказалось, что это вполне реальный человек и глава сакриерской гильдии "The Sacrier's Arms" в Амакне. Правда, это не отменяет некоторые вопросы...
...так почему он постоянно без снаряжения и что гражданин Амакны регулярно забывает в Бракмаре? :susp:

А вообще, меня уже третий день мучает желание написать ему: "Oh haaaaaai, blood brother, I'm your vicious doppelgangrrrr! Or not." Интересно, как отреагирует?..

изображение

@темы: wakfu, игры, крипота, охота за лулзами

09:06 

Five Nights at Freddy's

Desipere in loco. Catharsis
Не то чтобы я так фанатею от игры... Мне не нравится, когда львиная доля "крипучести" строится на скримерах, слишком уж это пошлый и заезженный приём. Хотя, стоит признаться, томительное ожидание, лихорадочный поиск по камерам слежения и попытки понять траекторию движения аниматроников вполне себе сходят за более ли менее достойный саспенс. Но дело, блин, не в самом геймплее и стрёмных игрушечных рожах - скорее мне интересно, что на самом деле стоит за исчезновениями детей и убийствами, раскроют ли это авторы... или же оставят как есть, позволив фанатам только строить догадки. Да, у игры есть лор, есть история. Интрига, блджад. И куча фанатских теорий касательно Телефонного Парня, Марионетки, Золотого Фредди и прочих персонажей. И ведь это местами очень и очень интересно.
Но пофиг на лор. Есть клёвые фанатские ПЕСНИ. Да, меня таращит от этого роботизированного голоса в некоторых из них.
Единственное... Не "завопить заставит". Задушит он, задушит.

Sayonara Maxwell - Five Nights at Freddy's 2 song

Sayonara Maxwell - Five Nights at Freddy's 2 song (RUS)

The Living Tombstone - Five Nights at Freddy's song

MandoPony - Survive the Night

NateWantsToBattle - Mangled

The Living Tombstone - It's Been So Long

MandoPony - The Show Must Go On

GatoPaint - The Puppet

И небольшой бонус. ПИИИЦЦААААААААААА~
У второго видоса есть оригинал.

читать дальше

@темы: музыка, игры, five nights at freddy's

18:45 

А жизнь, в общем-то, не такая уж и плохая штука...

Desipere in loco. Catharsis
Тик-так, тик-так, время идёт, маятник раскачивается и стороны в сторону. После недолгой хандры и твёрдой убеждённости в том, что всё есть тлен и безысходность, наступает период спокойствия, уверенности в своих силах и в завтрашнем дне.

многабукав

@темы: schwarz, wakfu, ysnod, в потоке, игры, синтез удался, творчество, универ

17:48 

WOW. SUCH POLITICS. SO INTRIGUES. MUCH DRAMA.

Desipere in loco. Catharsis
...Думаю, все играющие в Вакфу знают о том, что в этой ММО есть такая фича как ПОЛИТИКА. Раз в две недели (или сколько там?) проводятся выборы, на которых граждане голосуют за понравившегося кандидата, набравший наибольшее количество голосов становится губернатором и набирает людей в правительство - экологов, менеджеров погоды, казначеев и т.д. Нувыпонели.
В нежно любимом мною Бракмаре, суровой стране гор, руд и лавы, практически бессменно правил Олд Джампер (Old Jumper). Правил недурственно - фонд нации потихоньку рос, челленджи были всегда в наличии, экосистема особо не страдала, и вообще жилось прекрасно. И да, ответственных людей в Бракмаре тоже немало - игроки следили за порядком по мере сил, и если где-то что-то шло не так, шли и исправляли это дело. Рёх тоже не остаётся в стороне - 5000+ citizen points.
А дальше - ДРАМА.

@темы: рёха фшоке, игры, в потоке, wakfu

18:01 

Прямота рук в играх

Desipere in loco. Catharsis
Вы можете посчитать меня наивной дурочкой, которая нифига не смыслит в сабже и смотрит на мир через розовые очки, но я действительно считаю, что во многих играх всё решают исключительно прямота рук и понимание того, как устроен твой персонаж. Эксплойты, консоль, быстрота реакции, удача и прочее - всего лишь приятные бонусы, не более того. Только дебил будет лезть лучником в рукопашный бой, танчить вором или снайперить из кустов берсерком - в подавляющем большинстве случаев эти классы заточены под совершенно иные вещи.

К чему это я? Да просто сравнительно недавно один смешной человек рассказывал мне сказки про то, что сакриеры в PvP - самый слабый класс и могут разве что дать люлей энутрофам или тупым иопам, а кселоры, напротив, дофига имбы, крадут у тебя все очки действия подчистую, абсолютно неуловимы, а если прокачаны в огонь - то ещё и дамажат жутко, и ваще они гейский класс (его слова, да).
Во-первых, налицо было крайне поверхностное знание обоих классов и попытки выдать кажущееся за действительное. Чего стоило одно только утверждение, что сакры совершенно беззащитны на расстоянии, и что у них есть единственный полезный дистанционный спелл, который действует всего на 3 клетки. Или то, что кселоров очень сложно поймать в силу большого расстояния, на которое они якобы способны перемещаться. Три "ха-ха" четыре раза, ей-богу. Достаточно просто посмотреть пару скриншотов и внимательно, а не через жопу изучить все ветки спеллов, чтобы сделать лютый дабл фейспалм. А если почитать темы на форумах, касающиеся билдов, где знатоки обсуждают всё до самых незначительных мелочей и высчитывают на калькуляторе все циферки... Нувыпонели.
Во-вторых, у человека бомбило - так же, как у меня после того, как на Кариджа в карьере напали риктусклановцы. Мол, из десяти битв против другана-кселора только одну выиграл. После разглагольствований про дальность "Притяжения" в три клетки (это, блядь, перволевельный Аттракт, ПЕРВОЛЕВЕЛЬНЫЙ! Он качается до СЕМИ, блядь, клеток!) я почти полностью уверена в том, что кто-то не умеет обращаться со своими персонажами, не понимает, как работают их навыки, а также имеет крайне хреновое представление о слабых и сильных сторонах тех или иных классов.
В-третьих, знающие люди уже догадались, о каком сказочном человеке идёт речь.:eyebrow:

@темы: wakfu, игры, охота за лулзами, рёха скучаэ

13:17 

NO PAIN NO GAIN EHEHEHEHE~

Desipere in loco. Catharsis
О ГОСПОДИ КАК ЖЕ МЕНЯ КРОЕТ

Вы не поверите, но по жизни я играю персами с уклоном в скрытность и ловкость. Да-да, я лучник и снайпер, а также ассасин и вор. Также мне импонируют профессии мага (любого) и алхимика. Кароч, на передовую я стараюсь по возможности не лезть, хоть и сдачи дать вблизи могу. Но так было до того, как я познакомилась со второй Бордой. Не мне вам говорить, что из себя представляет Криг, за которого я полностью прошла сюжетную кампанию: единственная его тактика - "убей или умри", помноженная на "no pain, no gain". То бишь, если хочешь жить - балансируй на грани жизни и смерти, огребая как от чужих, так и от своих, забыв об инстинкте самосохранения и держась как можно ближе к врагу. На первый взгляд - совершенно неподходящий мне стиль игры, ноооооо РЁХ ВТЯНУЛСЯ. И теперь Рёх хочет больше рукопашной. Больше крови. Больше угара и заигрываний со смертью.
...Выбирать класс в Дофусе (да-да, Рёх добрался до Вакфу) было тяжко. Читать про билды не хотелось - желание сделать себе сюрприз, неожиданно найдя клёвый класс, подходящий мне по всем параметрам, было сильнее. Решено было для начала освоиться с рыцарем-иопом. Не то чтобы иоп себя не оправдал - просто на данный момент он показался немного скучноватым. Следующей была няшная садида, призывающая тентакли и куколок вуду, которая прожила лишь на несколько левелов дольше и опять же отправилась в запас. После некоторых колебаний выбор пал на берсерка-сакриера, ииии...

О БОЖЕ МОЙ ОНИ ПРЕКРАСНЫ КАК ТЫСЯЧА ЗАКАТОВ
ОНИ НЕ ПРОСТО ТАНКИ ОНИ ПСИХИ
ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТ СОБСТВЕННУЮ КРОВЬ АЗАЗАЗАЗАХЪ
ОНИ ХОТЯТ МЯСА
ОНИ ИСТЯЗАЮТ СВОЁ ТЕЛО И ВПАДАЮТ ОТ ЭТОГО В ЭКСТАЗ
БЛЯТЬ ОНИ ЖЕ
ЁБАНЫЕ
МАЗОХИСТЫ

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААПРОЛЖДОКАПРЩЭЗЖВАВЫФКЕНЗХЪЪ


Ну вы поняли. Класс, чьё название состоит из слов "sacrifice" ("жертва") и "rieur" (фр. "смеющийся"), почти полностью повторяет концепцию Психа из Борды: собираем на себя весь урон, сбиваем здоровье, получаем плюшки в виде увеличивающегося с каждым ранением урона или восхитительных критов. Плюс эти дивные ребята могут красть здоровье у противников или лечить напарников за счёт своей крови. Или притягивать к себе врагов соответствующимспеллом, выглядящим как кровавые нити. Но это всё в Дофусе - в Вакфу сакриеры претерпели некоторые изменения и научились... отращивать новые конечности при здоровье, стремящемся к нулю. Из крови, разумеется.

Кароч, пары у нас скучные, времени много, а фанарты - признак крайне нездоровый и указывающий на то, что Рёхе отсыпать Мира Двенадцати больше не стоит (по-хорошему). Впрочем, Вакфу у меня и так не грузится - что-то с серваками.


@темы: творчество, рисовач, маньяк, игры, вы это не читали, ВСЕМ ПЫЛЬЦЫ, wakfu

06:40 

Упяк [из недр черновиков]

Desipere in loco. Catharsis
Есть упячка, а есть - упяк. Это как морячка и моряк, только упячка и упяк. Нувыпонели.
А вообще я вам принесла немного УДАЧИ. Ну как немного... ОВЕР 9000, так что не забудьте поделиться с ближним. К сожалению, это единственный скрин на данный момент - остальные опять где-то потерялись.

изображение


Для интересующихся - рецепт:
1) Берёте большой стак пепельного батата, кожи нетча и толстоспорника - несколько десятков единиц, лучше сразу затариться двумя-тремя сотнями, хотя хз, сколько может понадобиться - я не считала. Собрать такое количество не очень реально, поэтому для наших коварных целей ищется торговец, продающий как минимум два ингредиента. Я откопала такого типчика где-то в одном из Храмов, в подвале. Вроде это в Гнисисе, но не факт.
2) Варите зелье Увеличения Интеллекта.
3) Выпиваете.
4) Повторяете пункты 2 и 3, пока не кончатся ингредиенты или пока не надоест. Я умудрилась апнуть параметр интеллекта до чудовищной цифры в 186100.
5) Берёте шкуру гуара и корень пробочника, варите из них зелье.
6) ??????
7) PROFIT!

Для тех, кто не понял, о какой наркомании вдруг заговорил Рёх - это старый добрый Морровинд, а точнее - Трибунал, его дополнение. И дополнение оказалось весьма хорошим и годным - тут тебе и квесты интересные (некоторые даже на хи-хи пробивают), и всякие местные королевские и божественные интрижки, и хардкор (для меня, во всяком случае), и прочее, и прочее.
осторожно: Рёх немножко матерится

@темы: игры, morrowind, квадратный виноград созрел

18:54 

Просто мне нравится этот пейринг

Desipere in loco. Catharsis
17:47 

Рёх гуляет по Южному Шельфу за Психа

Desipere in loco. Catharsis
...вам правда нужны какие-то комментарии? Правда?


@темы: охота за лулзами, игры, borderlands

17:15 

Оп-оп, трейлер пресиквела "Пограничья"

Desipere in loco. Catharsis
Я прям мастер делать дофига вумные выводы по одному лишь трейлеру, но меня риальне гложут смутные сомнения. ಠ_ಠ
Вот сам радостный и задорный видос, кстати.



Вот вроде бы и прикольно этот самый трейлер смотрится: новые фичи, новая оружка, новые машинки, новые (хорошо забытые старые?) персонажи, Красавчик Джек опять же... Но вот да, сюжет. Фичи фичами, персонажи персонажами, но на одном только обещании "сделать круче и безбашеннее чем во второй Борде" далеко не уедешь. А всё к тому и идёт, на мой взгляд. Первая часть была сравнительно серьёзной, поэтому упоротая в говнище вторая на её фоне смотрелась очень и очень здорово - со всем своим юмором, огромным количеством лута, яркими играбельными персонажами (имхо, шестёрка Искателей - пока лучшая во всей серии, и это без "раскрытия персонажей" как такового) и прочими ништяками. Но вот, судя по трейлеру, пресиквел идёт по накатанной дорожке "БОЛЬШЕ-БОЛЬШЕ-БОЛЬШЕ", не предлагая ничего принципиально отличного от предыдущих частей. Ну разве что игры с гравитацией и крио с лазерами. Ах да, и Железяка. Но Железяка прекрасен по определению и это не обсуждается.
Хз, вопщим. Но я уже готовлю себя к худшему и предзаказ вряд ли буду делать.

@темы: размышления, рёх в печали, игры, видео, borderlands

07:24 

Что такое "не везёт" и как с этим бороться

Desipere in loco. Catharsis
Захожу Вконтач, проверяю обновления в вангерской группе, и тут хопа - Вангерцы в Стиме вышли! Свеженькие, перепиленные подо всякие Семёрки и прочую ересь, чтобы совместимость была хорошая. Не раздумывая, кидаюсь пополнять кошелёк Стим с карточки...
...
...а у меня, блять, МАСТЕРКАРД. ЕБУЧИЙ_МАСТЕРКАРД. Нувыпонели.

Стул подо мной обратился в пепел.

@темы: ванегры, игры, рёх негодуэ

15:08 

Мягко кроет

Desipere in loco. Catharsis
Чёт меня накрыло, котаны. :alles: Тут в Art Подслушано флэшмобы всякие, один другого краше. Дык вот откопала в недрах фотоальбомов "Верни мне мой 2007" ака "Нарисуй своего персонажа в образе эмо", и понеслоооось... Отвлеклась ненадолго от стимпанка и уже откровенно вымучиваемой Борды и быстро (за два неполных дня) намалевала шварцевскую Ленку. Внезапно ей идёт.



Вообще да, Елена - по большей части снайпер и близкие дистанции не жалует. Но если приходится вступать в рукопашную, то в дело идёт шарфик. Тот самый красный шарфик. Да, он живой.


Время в Борде проходит довольно весело. Зер0 кушает много каши и медленно, но верно растёт в уровнях и навыках, осваивая ветку "Бойня". Недавно освоила "Казнь" и теперь весело и задорно опрокидываю безбашенных, выскакивая из стелса. И вообще, сочетание "Контрудара" с милишной веткой - вещь забавная.
Нафармила уже около 70 слитков эридия - Едкие Пещеры внезапно решили порадовать большим уловом в 20+ кусочков (а вот Голиафы фармиться перестали почему-то). Даже не знаю - сразу спустить всё у Эрла на необходимые улучшения или ещё потерпеть? Хз, кароч. Продолжим нарезать круги по кислоте, скорее всего.
Алсо Зер0 хихикает всё чаще.
...
А, да. Относительно недавно также спонтанно поиграли в коопе с Кисеки. Кисек проходила игру не один раз, поэтому всё происходило примерно так.
Нувыпонели, ага. Одним из немногих моментов прояснения рассудка была ачивка "Что всё это значит?". Ржач Джека доставил неимоверно. :alles:


Ну и вот. Пожалуй, с ногами у Крига всё сравнительно нормально и они не настолько суровы, чтобы не подчиняться законам перспективы и человеческой онотомеи.




А, разобралась-таки со словарём. К величайшей моей радости, русский Консайс там всё же оказался, просто ищется он окольными путями. Так что теперь можно радостно таскать словарик с собой и с умным видом в нём копаццо.

@темы: творчество, мелкие радости, квадратный виноград созрел, игры, schwarz, borderlands

17:55 

Рёх пытается в фанарт

Desipere in loco. Catharsis
Криг, ну что за блядская у тебя комплекция, а. Больше часа всякие концепты мурыжила, чтобы сообразить, как у тебя там всё устроено.
Недоскетч, кароч.



upd: О, вот это уже норм, вот это уже больше похоже на гору мышц. Узники Оcвенцима нам не нужны, нам надо, чтоб "возьмэшь в руки - маешь: вещь!".


запись создана: 06.05.2014 в 19:01

@темы: borderlands, игры, творотун, творчество

17:57 

Пс, камрады.

Desipere in loco. Catharsis
Так что там с патичкой завтра... точнее, уже сегодня (по местному времени)? Моему Зер0 неполного 15-го уровня уже не терпится - аж хихикать начал.
Сильнее "хи-хиии" доставляет только безразличное "ой" при хэдшоте.

@темы: игры, borderlands

19:17 

Спецоперация по выпрямлению рук

Desipere in loco. Catharsis
КОТАНЫ СМОТРИТЕ
СМОТРИТЕ У МЕНЯ РУКИ ВЫПРЯМЛЯЮТСЯ
Я ЗАВАЛИЛА ГОЛИАФИЩЕ
ЗАВАЛИЛА ЕГО ХИЛЕНЬКИМ ОТСОСИНОМ
ААЗАЗХЗВАЗАВВАЗА АААААААААААААААААААА
ВИДИТЕ АЧИВОНЬКУ
АЧИВОНЬКА НА 14:51
Я ДАВИД ЁПТА
Эхем. Простите.



А вообще - это такой классический пример того, как Рёх перманентно лажает. Фрапс отказывается иметь со мной дело и не хочет нормально захватывать звук в видосах и записывать их на другой жескач, а не тот, на котором ось поставлена. Собсно, оттого и лаги в конце - место закончилось. AVC тоже со мной дружить не хочет и сжирает качество так, что мама не горюй, одно мыло. Молчу уже о том, как Рёх по несколько минут тупит, пытаясь найти Голиафа, или бросает гранаты/запускает двойников-приманок не в ту сторону.
Справочка для тех, кто не в курсе: Голиаф - тварь крайне опасная, но по-своему забавная. Если сбить с него шлем, то он впадает в бешенство и начинает атаковать всех подряд (своих в том числе). И убийство за убийством получает экспу и уровень, есессно, так что чем дольше поцык остаётся в живых - тем опаснее он, поцык, становится. Собсно, ачивка "Goliath, Meet David" заключается в том, что нужно позволить одному такому Голиафу сделать 4 левел-апа, а затем дать ему леща, чтобы какбэ НЕМНОГО СЛОЖНО для такой криворучки, как я (кстати говоря, кадр местами очень дёрганный именно потому, что у меня руки тряслись - страшно, блеать, это чудовище ещё и бегает быстро - только успевай удирать от него). Особенно для криворучки, играющей за хиленький класс, ориентированный на стелс, но почему-то взращиваемый как камикадзе. Так что получилось не только выполнение ачивки, но и практика в активном использовании Десепшена. И гранат.
Надо больше гранат.

@темы: синтез удался, мелкие радости, игры, borderlands

17:46 

zer0 = luv

Desipere in loco. Catharsis
Я хочу патичку, но патичка меня не хочет, скорее всего, до самого лета. А так я б сыграла. Пока, правда, не знаю, за кого именно - надо будет прикупить на ближайшей распродаже Психопак и Мехропак, ну или потестить их для начала на пиратке. Так-то выбор стоит между Гейдж, Майей, Кригом и Зер0, причём по большей части в пользу последних двух.
...
Зер0 - клёвый. :heart: Не понимаю, зачем качать его как снайпера, когда эта долговязая отсосиновая глиста в чёрном латексе вся из себя такая ниндзявая и дофига стильная и так, безо всякого огнестрела. Не, я люблю снайперов как класс, но здесь аще не то. Вот совсем. Катаны, хайку и голографических смайликов достаточно, буду вкачивать милишные навыки и сводить использование пукалок к необходимому минимуму.

изображение

изображение


Кстати, местный "режим борьбы за жизнь" приятно удивил, довольно занятная фича. Правда, если призадуматься и включить воображение... Ладно прочие персонажи, они хоть вполне себе человеки внешне. А представьте, что на вас вот эта глиста в латексе ползёт. Извиваясь. Кряхтя при этом какое-нибудь хайку. И сжимая в четырёхпалых (sic!) руках бааальшую такую, остренькую сабельку. Да поседеть же ж можно.

@темы: borderlands, игры, мелкие радости

17:56 

Первое подведение итогов

Desipere in loco. Catharsis
Ну, Рёх таки поставил себе Обливу со Скуримом, искренне надеясь, что это не настолько КАКТУС, как некоторые любят описывать. Оказалось, что они действительно не такие кактусистые - терпимые, местами доставляющие, но не без минусов. Но обо всём по порядку.
Итак, первые итоги на данный момент - и в Обливион, и в Скайрим наиграно примерно одинаковое количество часов (небольшое, но для первого впечатления вполне хватает, имхо), плюс кое-что почерпнуто из вики.

читать дальше

@темы: oblivion, skyrim, игры, синтез удался

[Semper insanientem ~Catharsis]

главная